Über uns
Wir erfinden Spiele, die Leute zusammenbringen
Wir erfinden Spiele, die Leute zusammenbringen
Im Jahr 2013 geben drei Freunde aus London ihre sicheren Jobs auf, um ein Brettspielunternehmen zu gründen. In den darauffolgenden zehn Jahren wachsen sie von drei „Menschenkartoffeln“ auf über 50 Mitarbeitende, von einem einzigen Spiel auf mehr als hundert Spiele – und schlagen in 45 Ländern weltweit Wurzeln.
Wie es angefangen hat. Wie es läuft.
Wie es angefangen hat. Wie es läuft.
Auf ihrem Weg erleben sie eine Reihe von Abenteuern:
🥔 Sie bringen den weltweit ersten Brettspiel-Automaten auf den Markt.
🥔 Sie lassen MOOP®-Technologie patentieren und verwandeln zurückgewonnenes Meeresplastik in Spielkarten.
🥔 Sie bringen Brettspiele auf Festivals, zu Firmenveranstaltungen mit ihren Hosted Game Nights und mit der Big Inventor Challenge an Schulen.
🥔 Sie werden eines der ersten Unternehmen im Vereinigten Königreich, das die Vier-Tage-Woche einführt – und machen den Donnerstag zum neuen Freitag.
🥔 Sie erhalten die B-Corp-Zertifizierung und werden damit international für höchste Standards in den Bereichen Umwelt- und Sozialverträglichkeit anerkannt.
Über das gesamte Kartoffel-Imperium wacht Spudley, der neue CEO.
Der Aufstieg der Potato
Der Aufstieg der Potato
2014
Milestone
Die Freunde Tris, Ben und Dean kündigten ihre sicheren Jobs und gründeten Big Potato Games – inspiriert von einem Besuch bei Spud-U-Like.
2015
Milestone
Big Potato zieht in ein winziges viktorianisches Ladenlokal in Shoreditch und stellt den ersten Mitarbeiter ein – unter der Bedingung, dass er sich seinen eigenen Stuhl baut.
2016
Milestone
Big Potato ist inzwischen auf acht Mitarbeitende angewachsen und geht eine Partnerschaft mit Bananagrams ein, um seine Spiele auf dem US-Markt einzuführen.
2018
Milestone
Das Team von Big Potato zieht in ein neues Büro in einem ehemaligen viktorianischen Kaufhaus. Mittlerweile besteht das Unternehmen aus 14 Mitarbeitenden, hat 32 Spiele entwickelt, die in über 20 Ländern verkauft werden – und besitzt sogar einen eigenen Lieferwagen.
2020
Milestone
Das Unternehmen führt die Vier-Tage-Woche ein. Über 5 Millionen Spiele wurden weltweit verkauft.
2024
Milestone
Sie erhalten die B-Corp-Zertifizierung. Inzwischen besteht das Team aus über 50 Mitarbeitenden und veröffentlicht mehr als 75 Spiele, die in 40 Ländern verkauft werden – von Südkorea bis Südamerika.
2025
Heute werden unsere Spiele in über 35 Ländern gespielt – und wir stehen erst am Anfang!
. Mission
. Menschen
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Unsere Werte
Unsere Werte
Jetzt wo du uns kennst, lass uns spielen!
Jetzt wo du uns kennst, lass uns spielen!